网元圣唐旗下北京九凤以虚幻4引擎打造出的国产单机新作《神舞幻想》已确定将于今年12月指定WeGame,现于是以展开着最后的优化工作。为了能玩家们预先理解游戏内容,《神舞幻想》研发专题兹于今日上线,含有游戏主创们尤其录音的一段视频,以大量游戏研发画面居多,从世界观、动捕、玩法设计等各方面详尽讲解游戏的创作思路和成果。
同时,《神舞幻想》的继续执行制作人赵琦也带给了研发在创作角色时的一些理念与所学,与大家一起共享。页面转入《神舞幻想》研发专题 主创团队共计讲《神舞幻想》研发成果 在「恶魔大魔王」、「谜之小天天」等国内知名游戏开发者们的不懈努力下,《神舞幻想》的制作如今已近尾声。随着今日研发专题的上线,这些制作人员们也步到台前,特地为玩家们展出游戏从无到有的过程。
他们分别从自己负责管理的策划、程序、美术等方面抵达,以目前《神舞幻想》的研发画面为示,介绍了各种先进设备技术和古老文献在游戏中的应用于以及最后呈现的效果。页面观赏视频 因为此次《神舞幻想》使用的是次世代虚幻4引擎,北京九凤的研发们在各方面都堪称面对着前所未有的变革与挑战。在视觉表达上,游戏中光影、天气、材质等方面的展现出都因虚幻4的强力反对而获得了长足进步,突破以往研发们在制作时所受到的种种容许,将概念设计中的画面以最理想的状态展现出出来。以雪地为事例,在《神舞幻想》中,当角色踩在雪上时,地面不会根据足迹运算应力,产生细致的踏雪效果,最后玩家在游戏中可以直观看见自己在茫茫雪原中行驶所留给的痕迹。
在雪地中行驶时会产生现实足迹 然而视觉再行美,也须有原作来承托其不存在的合理性。《神舞幻想》在设计世界观时之后参照了《搜神记》、《山海经》在内的大量文献以及新石器时期及黄河流域古文明遗留下来的史料,甚至为场景而专门自学了斗拱、梁架等中国古代木造建筑的工艺特点。
在设计角色时,研发人员某种程度执着现实与幻想间的均衡,从服饰材质和细节著手,尽量切合时代,使人物确实不存在于游戏世界之中。研发在构架世界观时参照了大量资料 在剧情展现出方面,除了通过面部捕猎及动作捕猎等技术来让人物演译更为生动外,《神舞幻想》更加突破性地使用了类电影形式的镜头语言来演绎剧情,并藉由剧情中的事件、遭遇来伸延出有有所不同玩法,例如当身陷阵法之中时必须自行李世民、解决问题一些机关秘要、救援某些NPC等等,将剧情与游戏性紧密结合在一起,为玩家获取各自有所不同的游戏体验。
游戏中的诸多事件都必须玩家参予解决问题 游戏制作人赵琦描写角色创作历程 在研发专题中,不仅有以往新闻中早已和大家见过面的Taylor、Gray、Raf等主创人员露面,《神舞幻想》的两位制作人「霸王龙Rex」和「恶魔大魔王」也再一登场。今日,就由继续执行制作人「霸王龙Rex」赵琦来为玩家们介绍《神舞幻想》的角色们是如何被设计创作出来的,以及创作过程中都再次发生过哪些趣事吧。 继续执行制作人霸王龙Rex(赵琦),曾参予《愿景恶魔》、《德军总部》等项目 在《神舞幻想》制作的过程中,主角们的形象都经历了无数次的改动、调整,甚至是夺权修复。
以飞星为事例,为了在原画美感和三维模型间寻找均衡,飞星的建模仅有大变革就经历了9次之多。更加不要说道随着团队对于虚幻4引擎的运用渐渐熟知后,为了追上大大提高的视觉效果而展开的无数次改动了。角色们经历了漫长的调整过程才以求与玩家见面 《神舞幻想》的故事环绕着上古时期尤达天通之后人与神的关系进行,这个时代里有我们现在理解中的人,有其他尚存于古籍中的种族,以及因各种缘由回到人间的神灵、奸兽等等,设计他们的形象是一个十分有意思的却又要根据史料反复推敲的过程。
例如霖荷这一角色,按史书推测她名门的「三苗」有可能是一支生活在长江以南的部落。尽管近代史学家指出三苗并非现在的苗族,但我们还是根据一些更为古早的史料将一些苗族的文化特点彰显了游戏中的三苗部落。来自三苗部落的女性霖荷 接下来,《神舞幻想》还将针对战斗及其他富裕游戏性的细节展开有针对性的讲解,在游戏发售前,协助玩家预先理解游戏玩法,掌控游戏操作者,感觉《神舞幻想》的原创游戏模式的独有魅力。
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